健身知識(shí)
Fitness knowledge
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半島bandao2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不能錯(cuò)過的63張PPT(3)移動(dòng)醫(yī)療領(lǐng)域目前仍保持一定的增長,一些先行者如春雨醫(yī)生開始與保險(xiǎn)等行業(yè)展開跨界合作,尋找新的商業(yè)模式;移動(dòng)醫(yī)療主要方向還是在重度垂直領(lǐng)域,針對(duì)養(yǎng)老和婦兒領(lǐng)域可能是是未來的金礦。
在線教育領(lǐng)域目前市場(chǎng)集中度不高,K12教育是2015年的主要熱點(diǎn),掃題和B2C網(wǎng)校是2015年在線教育發(fā)展比較成功的模式;未來,自適應(yīng)課程和個(gè)性化教育會(huì)成為互聯(lián)網(wǎng)教育新的趨勢(shì)。
現(xiàn)代社會(huì)人們?cè)絹碓疥P(guān)注自身健康,運(yùn)動(dòng)和健身類應(yīng)用開始逐漸火熱;體育健康管理、運(yùn)動(dòng)大數(shù)據(jù)以及可穿戴設(shè)備的普及讓運(yùn)動(dòng)健身類應(yīng)用有著巨大的想象空間。
移動(dòng)端的閱讀行為正發(fā)生改變,從門戶時(shí)代的新聞閱讀到聚合APP時(shí)代的精準(zhǔn)閱讀;今日頭條等APP作為聚合類APP的代表,憑借其在搜索和推薦技術(shù)上的積累,在2015年開始快速增長。
隨著95后和00后的成長,過去被傳統(tǒng)認(rèn)為非主流的ACG和二次元文化正在逐漸成為網(wǎng)絡(luò)文化中重要的組成部分,以彈幕和動(dòng)漫應(yīng)用為代表的二次元應(yīng)用正在主流化。
2015年,社交流媒體直播服務(wù)開始興起,在國外Periscope和Meerkat等應(yīng)用站穩(wěn)腳跟,國內(nèi)的花椒等視頻直播軟件也開始展露頭角半島官網(wǎng)。隨著網(wǎng)速提升、手機(jī)流量資費(fèi)下降,95后、00后用戶直播意識(shí)和能力的形成,很快就會(huì)迎來全民直播的時(shí)代。
對(duì)比2015年1月和2015年12月移動(dòng)游戲活躍用戶占比,消除游戲12月活躍用戶占比13.50%,較1月下降26.96%,策略游戲12月活躍用戶占比11.19%,較1月有所下降;中重度游戲更受玩家青睞,以卡牌游戲、角色扮演、動(dòng)作游戲、MOBA游戲?yàn)榈湫偷闹兄囟扔螒蚧钴S用戶占比明顯提升。
角色扮演游戲用戶中,單次使用時(shí)長超過1h達(dá)17%,10min-1h的用戶占30%,角色扮演用戶游戲啟動(dòng)次數(shù)少,單次游戲時(shí)間長,用戶較為重度;角色扮演用戶的游戲終端主要為2500元以下價(jià)格的,占比達(dá)88%。